
Senet Ice and Frost
Senet Ice and Frost
Senet Ice and Frost is a winter-themed adaptation of the ancient Egyptian board game. Players must navigate their pieces across the board, avoiding a water trap and fighting their opponent's pieces.
The game supports text in English (from https://translate.google.com/) and Russian. The default language is English. To switch to Russian, turn on the switch on the game's start screen.
For control you can use: mouse; touch input.
Developer: Leonid Prokopovich https://ohyvzdohy.itch.io/
The game was made with Godot. https://godotengine.org/
Some of the images in the game were generated using Leonardo.Ai https://app.leonardo.ai/
We would like to express special thanks to the creators of the following game resources:Button textures by @pzuh https://pzuh.itch.io/free-candy-buttons
Piece and icon textures by Kenney https://www.kenney.nl/assets/boardgame-pack https://www.kenney.nl/assets/game-icons-expansion
Music by alkakrab https://alkakrab.itch.io/free-6-desert-fantasy-ambient-tracks-game-music-pack
Sound effects by:
Penzilla https://penzilla.itch.io/ambient-adventure-soundtrack
Atelier Magicae https://ateliermagicae.itch.io/fantasy-ui-sound-effects
Fonts by:
Google https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+Meroitic?query=Hieroglyphs Jovanny Lemonad (jovanny.ru)
How to play
The player must move all of their pieces across the game board, which consists of 30 cells. The cells are numbered as follows: the top row is numbered from left to right, the middle row is numbered from right to left, and the bottom row is numbered from left to right. The game board also has special cells.
Cell 15, called the "House of Rebirth", is where the player's pieces that drowned in the "House of Water" are re-deposited.
Cell 26 is called the "House of Beauty." Each player's token must land in the "House of Beauty" to advance to cells 27-30. Jumping over this cell is prohibited. If a player rolls a 5 while in the "House of Beauty," that token may leave the playing field.
Cell 27 is called the "House of Water." A player's piece placed there is temporarily removed from the game board and reintroduced into play on the player's next turn in the "House of Rebirth." If the "House of Rebirth" is currently occupied by a piece from any of the players, the piece is reintroduced into the nearest free cell before the "House of Rebirth."
Cells 28-30 are called the "House of the Three Truths," "House of Isis and Nephthys," and "House of the Rising Sun." These are large houses. Their special feature is that player pieces landing here cannot be knocked down by opponents' pieces. However, they cannot move until they roll the number of points required to leave the game board. To leave the "House of the Rising Sun" (cell 30), a player must roll 1 point, the "House of Isis and Nephthys" (cell 29) can be left with a 2 point, and the "House of the Three Truths" (cell 28) requires a 3-point roll.
The player who moves all of his pieces across the playing field before his opponent is declared the winner.
Instead of a dice, Senet is played with four flat sticks, each with two different colored sides. A light side is worth one point, and a dark side is worth zero. However, if all four sticks land on the dark side, the player scores a 5. If a 1, 4, or 5 is rolled, the player is given the right to roll an additional stick after the player's turn (if possible). This additional roll is lost if the player's turn lands on the "House of Water."
A player must move a piece if it's possible to do so. If there are multiple possible moves, the player decides which piece to move.
An opponent's piece can be captured if: the opponent's piece is alone (there is no opponent's piece adjacent to it); the piece is located in spaces 1 through 26; or the player's piece's move ends in this space. A captured opponent's piece is not removed from the playing field, but is placed on the space the player's piece occupied before its move. In other words, a capture in Senet occurs when a player's piece swaps places with an opponent's piece.
Thank you for visiting! I hope you enjoy the game!
Сенет Лёд и Мороз – реализация древнеегипетской настольной игры в зимнем сеттинге. Необходимо провести свои фишки через игровое поле, избегая водной ловушки, и сражаясь с фишками противника.
Игра поддерживает текст на английском (от https://translate.google.com/) и русском языках. Язык по умолчанию – английский. Для перехода на русский язык следует включить переключатель на стартовом экране игры.
Для управления можно использовать: мышь; сенсорный ввод.
Разработчик: Леонид Прокопович https://ohyvzdohy.itch.io/
Игра сделана с помощью Godot. https://godotengine.org/
Часть изображений в игре были сгенерированы с помощью Leonardo.Ai
Особую благодарность выражаем создателям следующих игровых ресурсов:Текстуры кнопок от @pzuh https://pzuh.itch.io/free-candy-buttons
Текстуры фишек и иконок от Kenney https://www.kenney.nl/assets/boardgame-pack https://www.kenney.nl/assets/game-icons-expansion
Музыка от alkakrab https://alkakrab.itch.io/free-6-desert-fantasy-ambient-tracks-game-music-pack
Звуковые эффекты от:
Penzilla https://penzilla.itch.io/ambient-adventure-soundtrack
Atelier Magicae https://ateliermagicae.itch.io/fantasy-ui-sound-effects
Шрифты от:
Google https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+Meroitic?query=Hieroglyphs Jovanny Lemonad (jovanny.ru)
Как играть
Игрок должен провести все свои фишки через игровое поле, которое состоит из 30 ячеек. Нумерация ячеек поля следующая. Верхний ряд – нумерация слева направо, средний ряд – справа налево и нижний ряд – слева направо. Игровое поле также имеет особенные ячейки.
Ячейка 15, называется «Дом Возрождения», здесь заново водятся фишки игрока, которые утонули в «Доме Воды».
Ячейка 26 называется «Дом Красоты». Каждая фишка игрока, чтобы пройти дальше, на ячейки 27-30, должна обязательно попасть в «Дом Красоты». Перепрыгнуть данную ячейку нельзя. Если, находясь в «Доме Красоты» игроку выпало 5 очков, то эта фишка игрока может покинуть игровое поле.
Ячейка 27 называется «Дом Воды». Попавшая в него фишка игрока временно снимается с игровой доски и заново вводится в игру на следующем ходе игрока в «Доме Возрождения». Если в этот момент «Дом Возрождения» занят фишкой любого и з игроков, то фишка вводиться на ближайшей свободной ячейке до «Дома Возрождения».
Ячейки 28-30. называются: «Дом Трёх Истин», «Дом Исиды и Нефтиды» и «Дом Восходящего Солнца». Это большие дома. Их особенность состоит в том, что попавшие сюда фишки игрока не могут быть сбиты фишками противника. Однако, они не могут передвигаться пока не выпадет количество очков, необходимое для покидания игровой доски. Чтобы покинуть «Дом Восходящего Солнца» (ячейка 30) игроку должно выпасть 1 очко, «Дом Исиды и Нефтиды» (ячейка 29) можно покинуть если игроку выпало 2 очка, а «Дом Трёх Истин» (ячейка 28) – 3 очка.
Игрок, который раньше противника провел все свои фишки через игровое поле объявляется победителем.
Вместо игральной кубика в Сенет используются 4 плоские палочки, стороны каждой из палочек окрашены в два разных цвета. Светлая сторона означает одно очко, тёмная сторона – 0 очков. Однако, если все четыре палочки выпали темной стороной, то считается, что игроку выпало 5 очков. Если выпадает 1, 4 или 5 очков, то игроку предоставляется право дополнительного броска палочек, после хода фишкой (если есть такая возможность). Право дополнительного броска палочек сгорает если фишка игрока в этом ходе попала в «Дом Воды».
Игрок обязан сделать ход фишкой, если есть возможность пойти. Если есть несколько вариантов ходов, то игрок сам решает какой фишкой он хочет пойти.
Фишку противника можно бить если: фишка противника является одиночной (по соседству с ней нет фишки противника); фишка находится на ячейках от 1 до 26; на этой ячейки заканчивается длина хода фишки игрока. Сбитая фишка противника не снимается с игрового поля, а становиться на ячейку, которая занимала фишка игрока до начала своего движения. То есть, сбитие в Сенет, это когда фишка игрока меняется местами с фишкой противника.
Благодарю за посещение! Надеюсь, игра Вам понравиться!
Development log
- Senet Ice and Frost Released!6 days ago



Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.